沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。微短剧资深业界专家、快手娱乐剧情业务中心负责人于轲深入剖析了当前微短剧的发展态势,在他看来,“微短剧正在帮助整个内容行业进行一次创作的变革,并在自我进化中加速内容题材多样化发展。”谈及快手短剧的创作经验,于轲将其总结为三个方向,分别是“以人为本”、“注重内容”、“健康持续”。面对当前创作的同质化现象,于轲呼吁大家要共同维护新内容的新秩序“守住底线、不碰红线、勇拼上线”。
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