“粉丝基数决定一切,国外尤其在北美,马力欧游戏相当于电子游戏本身,受众群体非常广泛。任天堂在国内还算是冷门,粉丝市场并不高,对比国外有一定的差距。”接受1905电影网采访时,江西越幕影城负责人陈霖分享了自己的观点。在他看来,游戏粉丝基数成为影片全球不同地区票房表现高低的决定因素。虽然这种电影风格的选择可能与成本控制有关,但也充分说明电影的视听呈现是为故事服务、为人物服务、为情绪服务、为主题服务的。炫技虽然有时是必要的但未必是必须的。正如该片的出品人江志强先生所言,电影最根本的还是讲好一个好故事。