作为电影《白塔之光》的导演张律,曾与柏林电影节三次结缘:2007年长片《沙漠之梦》入围第57届柏林电影节主竞赛单元,2010年《豆满江》(又名《图们江》)入围第60届柏林电影节新生代单元,并获得“水晶熊最佳电影特别提及”奖,2019年《福冈》入围第69届柏林电影节论坛单元。这一次,在柏林被问及,为何以北京的”白塔“作为表达元素时,张律导演解释道:“北京的道路方方正正,非常有规矩很难迷路,无论在哪都可以很快找到目的地。但是人的内心像迷雾,内心生活的目的地比在城市找路难。在城市里有一个浑圆的,向上高耸的东西,有着一整片白颜色反光,这在情感与精神上会带给人们安慰感。”任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。